无限自主化世界(IAW)架构设计草案(章节一)

摘要

本文根据0xParc提出的自主化世界(Autonomous Worlds),结合着以太坊基金会的无限花园(Infinite Garden)和全链游戏(Fully Onchain Game)理念,创造性提出一个新的融合思想:无限自主化世界(Infinity Autonomous Worlds,缩写为IAW世界。并给出一种可落地、可实践的架构设计,以此促进该领域的技术创新发展。

在本文中,主要认为IAW世界由四个主要中间件框架组成:无限计算网络(Infinity Computing Network)全链游戏引擎(Game Engine)、可信计算引擎(Trusty Engine)以及高级人工智能引擎(AI Engine)。基于该基础设施框架,构建成为一个机器与机器、人与机器的自主进化和治理的网络。

AW概念的起源和进展

2021年7月:以太坊基金会首次提出了”Infinite Garden”的概念,将以太坊视为一个无尽的花园,强调了社区的开放性和协作精神[1]。

2022年,0xPARC在博客文章”0xPARC:Autonomous Worlds (Part 1)“中[2],首次提出了自主化世界(Autonomous Worlds)的概念,定义了这种完全在区块链上运行的游戏世界的特性和目标。同时,全链游戏也给出了一种完成上链的游戏架构,指的是游戏的状态、数据和逻辑都完整的发生在链上。

ZenFlox Labs在研究文章中系统的对比了不同概念的设计和差异性 -《区块链与AI的交织,塑造未来的虚拟世界》[3]

IAW 无限自主化世界定义

在不同的概念对比中,自主化世界(Autonomous Worlds)包含的概念和体系最为宏大,某种程度上包含延伸了了全链游戏和无限游戏的基础概念,同时也可以扩展到更广阔的数字空间。所以本文利用“无限自主化世界”(Infinity Autonomous Worlds)代表了这三种思想的融合,来源于但并不局限于自主化世界(Autonomous Worlds),主要包含了:无限性、自主化演进以及开放组合性

根据IAW世界相关的领域的进展,本文提出IAW世界的流程构建技术堆栈体系。流程构建主要是描述了无限自主化世界的构建,技术堆栈更详细的介绍可能的系统架构。更多的设计细节详见下一章。


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